LE COIN DES RÉVISIONS

C#

Les bases de la programmation C# : applications, saisies, conditions, boucles et collections.

5 fiches

C# · FICHE DE RÉVISION

Chapitre 2 · Afficher, saisir, calculer

Déclarer des variables et constantes, lire une saisie et convertir une valeur.

Variables et constantes

Une variable associe un nom, un type et une valeur. Sa valeur peut changer pendant l’exécution. La déclaration indique le type ; l’initialisation donne une première valeur. La portée détermine la portion de code où le nom est accessible.

int quantite = 3;
double prix = 2.5;
string produit = "Cahier";
bool disponible = true;
const double Taux = 0.20;

Une constante déclarée avec const reçoit une valeur à sa déclaration et ne peut plus être réaffectée. La durée de vie d’une variable dépend de son contexte ; toutes les variables ne subsistent pas jusqu’à la fin du programme.

Afficher et lire du texte

Console.WriteLine affiche une information puis passe à la ligne. Console.ReadLine lit une ligne saisie par l’utilisateur et renvoie du texte, ou null si aucune ligne n’est disponible.

Console.WriteLine("Quel est ton prénom ?");
string? prenom = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"Bonjour {prenom}");

Convertir avant de calculer

Pour effectuer un calcul sur une saisie, il faut la convertir vers un type numérique. TryParse renvoie un booléen qui indique si la conversion a réussi ; le paramètre out reçoit la valeur convertie. Il faut vérifier ce résultat avant de l’utiliser.

Console.WriteLine("Quantité ?");
if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out int quantite))
{
    Console.WriteLine($"Double : {quantite * 2}");
}
else
{
    Console.WriteLine("Saisis un entier valide.");
}

Supports de cours

Fiche de synthèse rédigée à partir des documents fournis.

  • C# / csharp2.docx